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게임 관련주 — 대장주 크래프톤·엔씨·넷마블

게임주를 2026년 반기보고서에서 게임 매출이 주력인 13종으로 추렸습니다. 크래프톤·엔씨·넷마블(대형), 펄어비스·네오위즈(콘솔·PC), 카카오게임즈 등 퍼블리셔, 위메이드·웹젠(IP 라이선스), 개발 전문사와 소셜카지노로 나눴습니다.

VUEDOT 분석팀 · 최종 업데이트 2026-10-06 · 읽는 시간 약 11분

🏷 게임 테마 핵심

대장주 · 크래프톤·엔씨·넷마블 등 사업모델별 비교

글로벌 구도 · 모바일 게임은 구글·애플 앱스토어, PC·콘솔 게임은 Steam과 PlayStation·Xbox 스토어를 거쳐 팔리고, 중국은 판호를 받은 게임만 정식 출시할 수 있어 현지 퍼블리셔나 라이선스 방식으로 들어가는 구조

수요 드라이버 · 신작 흥행 · 해외 매출 비중 · 중국 판호 · 콘솔·PC 진출 · IP 라이선스 · 앱마켓 수수료

대형 게임사 3·콘솔·PC 패키지 2·모바일·퍼블리싱 3·IP 라이선스 2·개발 전문 2·소셜카지노 1 = 13종목 추적

게임주란?

게임주는 게임을 개발하거나 퍼블리싱해 이용자 결제·광고·로열티로 돈을 버는 회사를 말합니다. 개발사가 만든 게임은 퍼블리셔가 지역별로 서비스하고, 이용자는 구글·애플 앱스토어나 Steam·PlayStation·Xbox 같은 플랫폼 스토어를 거쳐 게임을 내려받아 결제합니다.

돈을 버는 방식은 크게 세 가지입니다. 무료로 풀고 게임 안 아이템을 파는 방식(배틀그라운드·리니지M), 패키지를 유료로 파는 방식(붉은사막·P의 거짓·스텔라 블레이드), 해외 회사에 IP나 서비스 권한을 빌려주고 로열티를 받는 방식(미르·뮤·열혈강호)입니다. 아이돌 IP를 다루는 기획사는 엔터 관련주에서 따로 정리했습니다.

게임주를 고르는 기준

VUEDOT은 게임 테마로 거론된다는 이유만으로 종목을 넣지 않습니다. 후보 18곳의 2026년 반기보고서에서 게임 매출 비중, 플랫폼·지역 매출, 주요 타이틀과 퍼블리싱 구조를 확인하고, 게임 매출이 주력이며 사업모델을 비교할 수 있는 13곳을 본 표에 넣었습니다. 매출 금액과 주가는 적지 않았고, 표에서 직접 낸 비율에는 (계산)을 붙였습니다.

게임이 그룹 매출의 일부인 NHN, 위메이드 계열사인 위메이드맥스, 프리스타일·열혈강호·미르처럼 오래된 IP의 해외 매출 비중이 큰 조이시티·엠게임·액토즈소프트는 카드로 분리했습니다. 18곳 모두 감사의견에 계속기업 관련 중요한 불확실성이 적혀 있지 않았습니다.

모바일·PC·콘솔 — 플랫폼과 해외 매출

모바일 비중이 큰 회사는 넷마블(81.43%)·컴투스(85.4%)·위메이드(74.12%)·카카오게임즈(68.2%)입니다. 이들의 매출은 대부분 구글·애플 앱스토어를 거쳐 발생하고, 엔씨는 자체 플랫폼 퍼플의 결제 시스템을 도입해 판매경로를 넓히고 있다고 적었습니다.

PC·콘솔 패키지는 펄어비스·네오위즈·시프트업이 중심입니다. 펄어비스 붉은사막과 네오위즈 P의 거짓은 Steam과 콘솔 스토어에서 유료로 팔리고, 시프트업 스텔라 블레이드는 Sony가 퍼블리싱합니다.

해외 비중도 회사마다 크게 다릅니다. 크래프톤은 국내 매출이 약 6.4%(계산), 넷마블은 해외 매출이 약 78.0%(계산), 데브시스터즈는 해외가 66.84%인 반면, 카카오게임즈는 국내 매출이 약 83.9%(계산)입니다.

중국 판호와 라이선스

중국은 정부 판호(서비스 허가)를 받은 게임만 정식 출시할 수 있어, 국내 게임사는 대부분 현지 퍼블리셔를 통해 들어갑니다. 엔씨는 2026년 6월 리니지2M을 중국에 출시했고 리니지M도 출시를 앞두고 있으며, 크래프톤 배틀그라운드 모바일과 펄어비스 검은사막 PC는 텐센트가, 넥슨게임즈 Blue Archive는 Shanghai Roaming Star가 중국에서 서비스합니다.

중국에서 오래 서비스된 IP는 라이선스 매출로 돌아옵니다. 위메이드는 미르 IP 서비스 권한을 현지 회사에 주고 로열티를 받고, 엠게임은 2005년 중국에 진출한 열혈강호 온라인의 로열티가 해외 매출의 중심입니다. 조이시티도 중국은 법규상 제약 때문에 현지 퍼블리셔를 통해 서비스한다고 적었습니다.

흥행 의존과 단일 IP 비중

게임 매출은 소수 타이틀에 몰리는 경우가 많습니다. 시프트업은 니케가 73.72%, 웹젠은 뮤가 64%이고, 엔씨는 리니지·리니지M·리니지2M·리니지W를 합하면 상반기 매출의 약 50.7%(계산)입니다. 데브시스터즈는 쿠키런 IP 하나로 게임과 상품 매출을 냅니다.

그래서 신작 일정이 실적을 크게 좌우합니다. 펄어비스는 붉은사막 출시 뒤 다음 신작 도깨비를 2028년 하반기 출시 목표로 개발 중이고, 카카오게임즈는 오딘 IP 신작 오딘 Q를 2027년 1분기에 출시할 예정이라고 적었습니다. 출시가 늦어지거나 흥행이 기대에 못 미치면 매출 공백이 길어질 수 있습니다.

게임주를 볼 때 놓치기 쉬운 위험

첫째, 손실입니다. 2026년 상반기 연결 기준으로 카카오게임즈·위메이드·데브시스터즈·넥슨게임즈와 카드의 위메이드맥스가 영업손실을 냈고, 컴투스와 조이시티는 영업이익을 냈지만 순손실이었습니다.

둘째, 지배구조 변화입니다. 카카오게임즈는 최대주주가 엘트리플에이인베스트먼트로 바뀌어 카카오 계열제외를 신청했고, 위메이드는 최대주주 변경이 예정돼 있습니다. 셋째, 규제와 소송입니다. 네오위즈 웹보드게임은 결제 한도 규제를 받고, 더블유게임즈는 미국에서 소셜카지노의 도박 해당 여부를 다투는 소송이 다수 걸려 있으며, 위메이드는 보유 가상자산이 해킹으로 탈취될 위험을 적었습니다. 원화 스테이블코인을 준비하는 위메이드는 스테이블코인 관련주에서도 다뤘습니다.

게임 관련주 — 종목별 정리

본체·소재·부품으로 분류해 각 종목의 역할과 RS·CAN SLIM 점수를 정리했습니다. 종목명을 클릭하면 상세 분석으로 이동합니다.

종목 분류 테마 이유 RS CAN SLIM
★ 컴투스
078340
서머너즈 워·야구 게임 (모바일) 모바일·퍼블리싱
컴투스(078340)는 서머너즈 워: 천공의 아레나와 MLB·KBO·NPB 야구 게임 7종 등 모바일 게임을 개발·퍼블리싱해 앱스토어·구글 플레이스토어로 판매합니다. 2026년 상반기 매출의 85.4%가 모바일이고, 판매경로 기준 모바일 수출이 52.39%로 매출의 상당 부분이 해외에서 발생합니다. 미디어 자회사 위지윅스튜디오는 2026년 7월 엔피(현 컴투스엔)에 흡수합병됐습니다. 85 3/11
크래프톤
259960
배틀그라운드 IP 개발·퍼블리싱 대형 게임사
크래프톤(259960)은 스튜디오에서 개발한 게임을 PC·모바일·콘솔 플랫폼에서 직접 서비스하거나 퍼블리셔를 통해 제공하는 회사로, 배틀그라운드는 2022년 1월 무료 플레이로 전환해 게임 안 유료 아이템으로 수익을 냅니다. 중국 모바일 버전은 Tencent가 퍼블리싱합니다. 2026년 상반기 매출은 모바일 43.4%, PC 34.7%, 광고 및 콘텐츠 19.9%이고, 국내 매출은 약 6.4%(계산)입니다. - -
NC
036570
리니지 IP MMORPG 개발 대형 게임사
엔씨(036570)는 리니지·아이온·블레이드 & 소울 같은 MMORPG를 직접 개발해 서비스하는 회사로, 2026년 3월 상호를 엔씨소프트에서 엔씨로 바꿨습니다. 2026년 상반기 매출은 PC 리니지 23%, 리니지M 17%, 아이온2 16% 순이고, 인수로 키운 모바일 캐주얼이 15%입니다. 2026년 6월 리니지2M을 중국에 출시했고, 대만 Gamania·중국 Tencent와 리니지 라이선스 계약을 맺고 있습니다. - -
넷마블
251270
모바일 게임 퍼블리싱 (개발 자회사) 대형 게임사
넷마블(251270)은 개발 자회사가 만든 게임을 퍼블리싱하는 모바일 중심 게임사로, 2026년 상반기 매출의 81.43%가 모바일입니다. 해외 매출이 약 78.0%(계산)이고, 구글·애플 등을 통해 발생하는 매출 비중이 높다고 적었습니다. 중국은 정부 판호를 받은 게임만 정식 출시할 수 있다고 설명합니다. - -
펄어비스
263750
검은사막·붉은사막 PC·콘솔 개발 콘솔·PC 패키지
펄어비스(263750)는 검은사막과 2026년 3월 20일 글로벌 출시한 붉은사막을 개발해 PC는 Steam, 콘솔은 Sony·Microsoft 스토어로 공급합니다. 검은사막은 국내·일본은 직접, 중국은 텐센트가 서비스합니다. 2026년 상반기 지역 매출은 중단영업 조정 전 기준 미주·유럽 등이 약 79.5%(계산)이고, 펜리스 크리에이션(전 CCP ehf.) 등 종속회사는 2026년 5월 6일 매각을 마쳤습니다. - -
네오위즈
095660
P의 거짓·피망 (콘솔·PC 패키지) 콘솔·PC 패키지
네오위즈(095660)는 액션 RPG P의 거짓, 브라운더스트2, 피망 뉴맞고, 디제이맥스 리스펙트 등을 서비스하며, 콘솔·PC 패키지 게임은 Steam과 PlayStation·Xbox·Nintendo Switch에서 유료로 판매합니다. 2026년 상반기 매출의 85.9%가 게임이고 나머지는 광고·임대입니다. 웹보드게임에는 월 구매한도·1회 소비한도 같은 시행령 규제가 적용됩니다. - -
카카오게임즈
293490
PC·모바일 퍼블리싱 (오딘·PC방) 모바일·퍼블리싱
카카오게임즈(293490)는 PC·콘솔·모바일 게임 개발부터 글로벌 퍼블리싱까지 하는 게임사로, PC게임은 PC방 가맹점·자체 플랫폼·STEAM으로 수익을 냅니다. 반기보고서 주요 제품 표에서 모바일이 68.2%, PC가 31.8%이고 국내 매출이 약 83.9%(계산)입니다. 2026년 상반기 최대주주가 엘트리플에이인베스트먼트 유한회사(33.16%)로 바뀌어 카카오 기업집단 계열제외를 신청했고, 연결 영업손실을 냈습니다. - -
데브시스터즈
194480
쿠키런 IP 모바일 게임 모바일·퍼블리싱
데브시스터즈(194480)는 쿠키런 IP로 만든 모바일 게임을 구글 플레이스토어·애플 앱스토어에 직접 퍼블리싱하고, 쿠키런 상품 판매와 라이선스 로열티도 받습니다. 2026년 상반기 매출의 87.89%가 게임이고 해외 비중은 66.84%입니다. PC·콘솔 진출을 계획하고 있으며, 2026년 상반기 연결 영업손실을 냈습니다. - -
위메이드
112040
미르 IP 라이선스·위믹스 블록체인 IP 라이선스
위메이드(112040)는 미르의 전설·미르4·나이트크로우 등 게임을 서비스하면서, 해외 현지 회사에 게임 서비스 권한을 일정 기간 주고 로열티를 받는 라이선스 사업과 위믹스 블록체인 사업을 합니다. 2026년 상반기 매출은 모바일 74.12%, 라이선스 10.59%, PC 10.32%, 블록체인 4.81%입니다. 최대주주 박관호가 네오펄스㈜와 주식양수도계약을 맺어 최대주주가 바뀔 예정이고, 연결 영업손실을 냈습니다. - -
웹젠
069080
뮤(MU) IP 게임·라이선스 IP 라이선스
웹젠(069080)은 게임 개발·서비스와 지적재산권 라이선스를 주력으로 하며, MU IP를 활용한 여러 제휴 게임이 해외에서 서비스되고 있습니다. 2026년 상반기 매출은 뮤 64%, 메틴2 18%, R2 10% 순으로 뮤 IP 비중이 큽니다. 하운드13과의 드래곤소드 퍼블리싱 계약을 두고 계약 효력 확인 본안 소송을 진행하고 있습니다. - -
시프트업
462870
니케·스텔라 블레이드 개발 개발 전문
시프트업(462870)은 별도 판매조직 없이 게임별 글로벌 퍼블리셔를 통해 게임을 서비스하는 개발사입니다. 2026년 상반기 매출은 승리의 여신: 니케 73.72%, 스텔라 블레이드 21.10%로 두 게임에 몰려 있고, 니케는 Proxima Beta(글로벌)·Shenzhen Tencent Tianyou(중국)가, 스텔라 블레이드 콘솔판은 Sony Interactive Entertainment가 퍼블리싱합니다. 2026년 4월 일본 개발사 Unbound를 100% 인수해 신규 타이틀을 직접 퍼블리싱할 계획입니다. - -
넥슨게임즈
225570
블루 아카이브·퍼스트 디센던트 개발 개발 전문
넥슨게임즈(225570)는 게임 개발을 전문으로 하고 퍼블리셔를 통해 국내외에 서비스하는 회사로, 최대주주 넥슨코리아(60.01%)가 주요 퍼블리셔입니다. 주요 게임은 Blue Archive·V4·HIT2(모바일), 서든어택(PC), 퍼스트 디센던트(PC·콘솔)이고 2026년 상반기 매출은 온라인 60.13%, 모바일 38.73%입니다. 퍼블리셔를 통한 매출이 98.9%여서 자체 판매전략은 없다고 적었고, 연결 영업손실을 냈습니다. - -
더블유게임즈
192080
소셜카지노·아이게이밍 소셜카지노
더블유게임즈(192080)는 더블유카지노·더블다운카지노 같은 소셜카지노와 캐주얼 게임을 페이스북·Apple·Google로 판매하고, 아이게이밍 사업도 합니다. 2026년 상반기 매출은 웹 48.4%, 모바일 39.4%, 아이게이밍 12.2%이고 주요 시장은 북미입니다. 소셜카지노 게임이 미국 주법상 도박에 해당한다며 이용자 지급액 반환을 청구하는 소송·중재가 다수 계류 중입니다. - -

컴투스 (078340)

컴투스(078340)는 서머너즈 워: 천공의 아레나와 MLB·KBO·NPB 야구 게임 7종 등 모바일 게임을 개발·퍼블리싱해 앱스토어·구글 플레이스토어로 판매합니다. 2026년 상반기 매출의 85.4%가 모바일이고, 판매경로 기준 모바일 수출이 52.39%로 매출의 상당 부분이 해외에서 발생합니다. 미디어 자회사 위지윅스튜디오는 2026년 7월 엔피(현 컴투스엔)에 흡수합병됐습니다.

크래프톤 (259960)

크래프톤(259960)은 스튜디오에서 개발한 게임을 PC·모바일·콘솔 플랫폼에서 직접 서비스하거나 퍼블리셔를 통해 제공하는 회사로, 배틀그라운드는 2022년 1월 무료 플레이로 전환해 게임 안 유료 아이템으로 수익을 냅니다. 중국 모바일 버전은 Tencent가 퍼블리싱합니다. 2026년 상반기 매출은 모바일 43.4%, PC 34.7%, 광고 및 콘텐츠 19.9%이고, 국내 매출은 약 6.4%(계산)입니다.

NC (036570)

엔씨(036570)는 리니지·아이온·블레이드 & 소울 같은 MMORPG를 직접 개발해 서비스하는 회사로, 2026년 3월 상호를 엔씨소프트에서 엔씨로 바꿨습니다. 2026년 상반기 매출은 PC 리니지 23%, 리니지M 17%, 아이온2 16% 순이고, 인수로 키운 모바일 캐주얼이 15%입니다. 2026년 6월 리니지2M을 중국에 출시했고, 대만 Gamania·중국 Tencent와 리니지 라이선스 계약을 맺고 있습니다.

넷마블 (251270)

넷마블(251270)은 개발 자회사가 만든 게임을 퍼블리싱하는 모바일 중심 게임사로, 2026년 상반기 매출의 81.43%가 모바일입니다. 해외 매출이 약 78.0%(계산)이고, 구글·애플 등을 통해 발생하는 매출 비중이 높다고 적었습니다. 중국은 정부 판호를 받은 게임만 정식 출시할 수 있다고 설명합니다.

펄어비스 (263750)

펄어비스(263750)는 검은사막과 2026년 3월 20일 글로벌 출시한 붉은사막을 개발해 PC는 Steam, 콘솔은 Sony·Microsoft 스토어로 공급합니다. 검은사막은 국내·일본은 직접, 중국은 텐센트가 서비스합니다. 2026년 상반기 지역 매출은 중단영업 조정 전 기준 미주·유럽 등이 약 79.5%(계산)이고, 펜리스 크리에이션(전 CCP ehf.) 등 종속회사는 2026년 5월 6일 매각을 마쳤습니다.

네오위즈 (095660)

네오위즈(095660)는 액션 RPG P의 거짓, 브라운더스트2, 피망 뉴맞고, 디제이맥스 리스펙트 등을 서비스하며, 콘솔·PC 패키지 게임은 Steam과 PlayStation·Xbox·Nintendo Switch에서 유료로 판매합니다. 2026년 상반기 매출의 85.9%가 게임이고 나머지는 광고·임대입니다. 웹보드게임에는 월 구매한도·1회 소비한도 같은 시행령 규제가 적용됩니다.

카카오게임즈 (293490)

카카오게임즈(293490)는 PC·콘솔·모바일 게임 개발부터 글로벌 퍼블리싱까지 하는 게임사로, PC게임은 PC방 가맹점·자체 플랫폼·STEAM으로 수익을 냅니다. 반기보고서 주요 제품 표에서 모바일이 68.2%, PC가 31.8%이고 국내 매출이 약 83.9%(계산)입니다. 2026년 상반기 최대주주가 엘트리플에이인베스트먼트 유한회사(33.16%)로 바뀌어 카카오 기업집단 계열제외를 신청했고, 연결 영업손실을 냈습니다.

데브시스터즈 (194480)

데브시스터즈(194480)는 쿠키런 IP로 만든 모바일 게임을 구글 플레이스토어·애플 앱스토어에 직접 퍼블리싱하고, 쿠키런 상품 판매와 라이선스 로열티도 받습니다. 2026년 상반기 매출의 87.89%가 게임이고 해외 비중은 66.84%입니다. PC·콘솔 진출을 계획하고 있으며, 2026년 상반기 연결 영업손실을 냈습니다.

위메이드 (112040)

위메이드(112040)는 미르의 전설·미르4·나이트크로우 등 게임을 서비스하면서, 해외 현지 회사에 게임 서비스 권한을 일정 기간 주고 로열티를 받는 라이선스 사업과 위믹스 블록체인 사업을 합니다. 2026년 상반기 매출은 모바일 74.12%, 라이선스 10.59%, PC 10.32%, 블록체인 4.81%입니다. 최대주주 박관호가 네오펄스㈜와 주식양수도계약을 맺어 최대주주가 바뀔 예정이고, 연결 영업손실을 냈습니다.

웹젠 (069080)

웹젠(069080)은 게임 개발·서비스와 지적재산권 라이선스를 주력으로 하며, MU IP를 활용한 여러 제휴 게임이 해외에서 서비스되고 있습니다. 2026년 상반기 매출은 뮤 64%, 메틴2 18%, R2 10% 순으로 뮤 IP 비중이 큽니다. 하운드13과의 드래곤소드 퍼블리싱 계약을 두고 계약 효력 확인 본안 소송을 진행하고 있습니다.

시프트업 (462870)

시프트업(462870)은 별도 판매조직 없이 게임별 글로벌 퍼블리셔를 통해 게임을 서비스하는 개발사입니다. 2026년 상반기 매출은 승리의 여신: 니케 73.72%, 스텔라 블레이드 21.10%로 두 게임에 몰려 있고, 니케는 Proxima Beta(글로벌)·Shenzhen Tencent Tianyou(중국)가, 스텔라 블레이드 콘솔판은 Sony Interactive Entertainment가 퍼블리싱합니다. 2026년 4월 일본 개발사 Unbound를 100% 인수해 신규 타이틀을 직접 퍼블리싱할 계획입니다.

넥슨게임즈 (225570)

넥슨게임즈(225570)는 게임 개발을 전문으로 하고 퍼블리셔를 통해 국내외에 서비스하는 회사로, 최대주주 넥슨코리아(60.01%)가 주요 퍼블리셔입니다. 주요 게임은 Blue Archive·V4·HIT2(모바일), 서든어택(PC), 퍼스트 디센던트(PC·콘솔)이고 2026년 상반기 매출은 온라인 60.13%, 모바일 38.73%입니다. 퍼블리셔를 통한 매출이 98.9%여서 자체 판매전략은 없다고 적었고, 연결 영업손실을 냈습니다.

더블유게임즈 (192080)

더블유게임즈(192080)는 더블유카지노·더블다운카지노 같은 소셜카지노와 캐주얼 게임을 페이스북·Apple·Google로 판매하고, 아이게이밍 사업도 합니다. 2026년 상반기 매출은 웹 48.4%, 모바일 39.4%, 아이게이밍 12.2%이고 주요 시장은 북미입니다. 소셜카지노 게임이 미국 주법상 도박에 해당한다며 이용자 지급액 반환을 청구하는 소송·중재가 다수 계류 중입니다.

ℹ️ 함께 거론되지만 본업은 아닌 종목

위메이드맥스

(101730) 위메이드 계열 라이선스·블록체인 게임

위메이드맥스(101730)는 위메이드가 36.83%를 가진 계열사로 모바일·PC 게임을 개발·공급하며, 해외 퍼블리셔에 서비스 권한을 주고 로열티를 받는 라이선스 매출이 2026년 상반기 41.99%입니다. 블록체인 게임도 서비스하며 연결 영업손실을 냈습니다.

NHN

(181710) 한게임 웹보드·일본 모바일 (게임 18.87%)
RS 95 CAN SLIM 5/11

NHN(181710)은 한게임 고스톱·포커 웹보드게임과 일본 자회사 NHN PlayArt의 모바일 게임을 서비스하지만, 2026년 상반기 매출에서 게임은 18.87%이고 결제 및 광고가 53.93%로 중심입니다.

조이시티

(067000) 프리스타일·전쟁 SLG (해외 78%)

조이시티(067000)는 프리스타일 시리즈와 캐리비안의 해적: 전쟁의 물결 등을 서비스하며, 매출은 모바일 68%, 온라인 24%이고 해외 매출이 78%입니다. 중국 같은 일부 지역은 법규상 제약으로 현지 퍼블리셔를 통해 서비스한다고 적었습니다.

엠게임

(058630) 열혈강호 온라인 해외 로열티

엠게임(058630)은 2005년 중국에 진출한 열혈강호 온라인 등 PC·모바일 게임을 서비스하며, 2026년 상반기 매출의 73%가 해외입니다. 해외 매출은 로열티와 수익배분이 주를 이룹니다.

액토즈소프트

(052790) 미르의 전설 공동저작권·IP 로열티

액토즈소프트(052790)는 미르의 전설 시리즈 공동저작권을 가진 회사로 2026년 상반기 매출의 62.4%가 로열티이고, 국내에서 Square Enix의 파이널판타지 14를 퍼블리싱합니다. 위메이드·전기아이피와 이어 온 미르의전설2 지적재산권 소송은 2026년 6월 상호합의로 채권채무를 정산했습니다.

RS 70+ / 전체
1 /13
평균 RS
85
평균 점수
3 /11
7+점 종목
0 (0%)
포켓 피봇 7d
-

참고 자료

본 페이지의 사업 구조·수주 자료·시장 동향 수치는 아래 1차 출처(회사 공시·정부 자료)와 위키피디아·산업 매체를 교차 확인했습니다.

자주 묻는 질문

게임주 대장주는 어떤 종목인가요? +
배틀그라운드의 크래프톤(259960), 리니지의 엔씨(036570), 모바일 퍼블리셔 넷마블(251270)이 자주 거론됩니다. VUEDOT은 한 종목을 대장주로 정하지 않고 플랫폼·지역·IP 구조로 비교합니다.
콘솔 게임주는 어디인가요? +
붉은사막을 Steam과 PlayStation·Xbox로 판매하는 펄어비스(263750), 스텔라 블레이드를 Sony와 함께 낸 시프트업(462870), P의 거짓을 Steam과 콘솔 스토어에서 판매하는 네오위즈(095660)가 있습니다. 크래프톤은 콘솔 매출 비중이 1.4%로 작습니다.
중국 판호는 게임주에 왜 중요한가요? +
중국은 정부 판호를 받은 게임만 정식 출시할 수 있어, 판호를 받으면 새 시장이 열립니다. 엔씨는 2026년 6월 리니지2M을 중국에 출시했고, 넷마블은 반기보고서에 그동안 받은 판호 목록을 적었습니다. 다만 출시 뒤 성과는 현지 퍼블리셔와 흥행에 따라 달라집니다.
적자를 낸 게임주는 어디인가요? +
2026년 상반기 연결 기준으로 카카오게임즈·위메이드·데브시스터즈·넥슨게임즈가 영업손실을 냈고, 카드의 위메이드맥스도 영업손실입니다. 컴투스와 조이시티는 영업이익은 냈지만 순손실이었습니다.
카카오게임즈는 아직 카카오 계열사인가요? +
2026년 상반기 기존 최대주주의 지분 매각과 제3자배정 유상증자로 엘트리플에이인베스트먼트 유한회사가 33.16%를 가진 최대주주가 됐고, 카카오는 14.57%로 내려갔습니다. 회사는 카카오 기업집단 계열제외를 신청한 상태라고 적었습니다.

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