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유니티

게임과 실시간 3D 콘텐츠를 만들고 여러 기기에 배포하며 광고로 이용자를 모으게 돕는 엔진 회사. 개발자의 아이디어를 스마트폰·PC·XR 화면으로 옮기는 ‘디지털 촬영장’입니다.

Unity Software Inc. · 시총 $18.3B

VUEDOT 분석팀 · 최종 업데이트 2026-08-28 · 데이터 2026-09-05 10:52

Price & RS Line $17.13 ~ $49.47 (52w)
차트 로딩 중
$42.08
+$1.36 (+ 3.24%)
52w High $49.47 52w Low $17.13 From High -14.9% From Low +145.7% MA200 Rising
RS Relative Strength
85 / 99
CAN SLIM 7원칙
4 / 11
SEPA Trend Template
7 / 8

기업 개요

유니티는 게임과 실시간 2D·3D 콘텐츠를 제작해 모바일, PC, 콘솔과 확장현실 기기에 배포하도록 돕는 소프트웨어 플랫폼입니다. 개발자는 물리효과·조명·애니메이션을 처음부터 만들지 않고 엔진의 공통 도구를 조합해 가상 세계를 구성합니다. 배우와 세트, 조명 장비가 준비된 디지털 촬영장에서 장면을 만드는 것과 비슷합니다.

회사는 2004년 덴마크 코펜하겐에서 David Helgason, Nicholas Francis와 Joachim Ante가 설립했습니다. 작은 개발팀도 여러 운영체제에 게임을 내놓을 수 있게 하는 엔진에서 출발했고, 모바일 게임 확산과 함께 사용 범위가 넓어졌습니다. 현재는 게임뿐 아니라 자동차 설계 시각화, 건축, 영화·애니메이션과 교육용 시뮬레이션에도 쓰입니다.

Create Solutions는 편집기, 그래픽 렌더링, 협업·클라우드와 운영 도구를 제공합니다. Grow Solutions는 광고주가 이용자를 찾고 개발사가 광고와 인앱결제를 통해 콘텐츠를 수익화하도록 돕습니다. Asset Store에서는 외부 제작자가 만든 3D 모델·효과·플러그인을 거래합니다.

Epic Games의 Unreal Engine, 자체 엔진과 모바일 광고 플랫폼이 경쟁 상대입니다. 엔진은 프로젝트 초기에 선택하면 바꾸기 어려운 대신, 요금정책과 기술 방향에 대한 개발자의 신뢰가 중요합니다. 기기 성능과 개인정보 규칙 변화도 광고 효율에 영향을 줍니다.

사업 구조

유니티는 개발 도구 구독, 기업용 지원·클라우드 서비스와 광고·수익화 플랫폼에서 매출을 얻습니다. 개인과 소규모 팀은 제한된 조건의 플랜으로 시작하고 규모가 커지면 좌석 단위 구독과 전문 지원을 구매합니다. 게임사가 유니티 엔진으로 작품을 만들면 개발·배포·운영 도구를 함께 사용할 가능성이 있지만 모든 고객이 광고 제품까지 쓰는 것은 아닙니다.

Unity Editor는 장면, 코드, 물리효과와 그래픽을 한곳에서 조립합니다. 런타임은 완성된 콘텐츠를 iOS·Android·PC·콘솔·XR 등 여러 환경에서 실행하며, Cloud와 DevOps 제품은 빌드·버전관리와 팀 협업을 돕습니다. 게임이 출시된 뒤에는 Analytics, 광고 중개와 사용자 획득 도구가 운영과 수익화를 지원합니다. 자동차·건축 고객은 게임 판매가 아니라 설계 검토와 교육 시뮬레이션에 엔진을 사용하므로 계약 방식과 지원 요구가 다를 수 있습니다.

광고 플랫폼은 광고주의 예산과 앱의 광고 지면을 연결하고 노출·클릭·설치 성과에 따라 수수료를 얻습니다. 개인정보 식별자가 제한되면 어떤 광고가 실제 설치로 이어졌는지 측정하기 어려워질 수 있습니다. 엔진 사업은 연구개발과 여러 기기 지원 비용이 크고, 광고 사업은 경기와 고객 예산 변화에 민감합니다. 서로 다른 두 사업의 데이터와 영업조직을 연결해 고객에게 일관된 경험을 주는 것도 운영 과제입니다.

용어 풀이

용어
Game Engine 그래픽·물리·입력·소리를 묶어 게임 제작을 돕는 기본 소프트웨어
Runtime 완성된 콘텐츠가 사용자의 기기에서 실제로 작동하게 하는 실행 환경
Rendering 3D 장면의 물체·빛·재질을 화면 이미지로 계산하는 과정
Mediation 여러 광고 네트워크를 비교해 앱의 광고 지면을 판매하는 기능
XR 가상현실과 증강현실을 함께 부르는 확장현실

눈여겨볼 점

요금정책 변경이 개발자 신뢰를 흔들면 신규 프로젝트가 다른 엔진으로 이동할 수 있습니다. Unreal Engine과 무료 오픈소스 도구, 대형 게임사의 자체 엔진이 제작 도구를 놓고 경쟁합니다. 모바일 운영체제의 개인정보 정책은 광고 타기팅과 성과 측정을 어렵게 만들 수 있습니다. 인수한 광고 기술의 통합, 클라우드 서비스 안정성, 대규모 조직 재편 뒤 제품 개발 속도도 확인할 부분입니다. 게임 흥행과 광고 경기에 따라 고객 사용량이 달라지고, 수많은 기기에서 성능과 호환성을 유지하는 비용도 지속됩니다.

주요 제품

  • Unity Editor — 2D·3D 장면과 코드·애니메이션·물리효과를 조립하는 제작 환경
  • Unity Engine — 모바일·PC·콘솔·XR에서 실시간 콘텐츠를 실행하는 엔진
  • Unity Cloud — 프로젝트 자산·협업·빌드와 운영 흐름을 연결하는 클라우드
  • Unity DevOps — 소스·대용량 에셋 버전관리와 자동 빌드를 지원하는 도구
  • Asset Store — 3D 모델·효과·도구와 플러그인을 거래하는 제작자 장터
  • Unity Ads — 게임과 앱 안의 광고 지면을 광고주와 연결하는 플랫폼
  • LevelPlay — 여러 광고 네트워크를 비교해 앱 광고 수익화를 관리
  • Multiplay — 온라인 멀티플레이 게임의 서버 운영과 확장을 지원

SEPA 추세 템플릿 7/8

마크 미너비니의 추세 템플릿 8조건. 자세히 → SEPA 매매법 가이드.

조건 통과
현재가 > MA150
현재가 > MA200
MA150 > MA200 ·
MA200 상승 중
MA50 > MA150 & MA200
현재가 > MA50
52주 저가 대비 +30% 이상
52주 고가 대비 -25% 이내

CAN SLIM 점수 상세 4/11

윌리엄 오닐의 7원칙. 자세히 → CAN SLIM 7원칙 가이드.

지표 의미 점수
C 분기 EPS 최근 분기 EPS 25%+ AND 매출 25%+ 2/2
A 연간 EPS 매년 EPS 성장 + 평균 ≥25% + 최근 ≥25% 0/2
N 신고가 52주 최고가의 97%+ 0/2
S 수급 거래량 50일 평균 150%+ + 가격 상승 0/1
L 선도주 RS Rating 80+ 1/2
I 기관 기관 보유 30-70% sweet spot 1/1
M 시장 방향 S&P 500 Confirmed Uptrend 0/1

분기·연간 재무

yfinance Non-GAAP 기반 분기 EPS·연간 EPS·매출 시계열.

EARNINGS
EPS · 매출
분기 EPS
분기 EPS YoY 2Q 매출 YoY 2Q
24/Q3 $0.20 -37%
24/Q4 $0.23 -51% -44%
25/Q1 $0.24 -29% -40%
25/Q2 $0.18 -33% -31%
25/Q3 $0.20 +0% -17%
25/Q4 $0.24 +4% +2%
26/Q1 $0.23 -4% +0%
26/Q2 $0.28 +56% +26%
연간 EPS · 매출
연도 EPS 상승률 매출 상승률 순이익률
2022 $-2.96 $1.4B -66.2%
2023 $-2.16 +27% $2.2B +57% -37.6% ▲ 28.6pp
2024 $-1.68 +22% $1.8B -17% -36.6% ▲ 1.0pp
2025 $-0.96 +43% $1.8B +2% -21.8% ▲ 14.8pp
2026 (E) $1.21 +226% $2.2B +20%
2027 (E) $1.74 +44% $2.7B +21%

참고 자료

  1. Unity Annual Reports — Unity (2026-08-28)
  2. Unity SEC Filings — Unity (2026-08-28)

이 콘텐츠는 VUEDOT 편집 원칙에 따라 1차 출처를 검증한 뒤 작성됐습니다.